キタニタツヤ 悪夢 音域

音域
C#3(ドのシャープ)~B4(シ)

最低音:C#3(ドのシャープ)

最高音:G4(ソ)

裏声最高音:B4(シ)


ブロック別
・Aメロ1@低:D3(レ)~高:D4(レ)
・Bメロ1@低:C#3(ドのシャープ)~高:E4(ミ)
・サビ1@低:D3(レ)~高:G4(ソ)→裏声B4(シ)

・Aメロ2@低:D3(レ)~高:D4(レ)
・Bメロ2@低:D3(レ)~高:A3(ラ)→裏声E4(ミ)
・サビ2@低:E3(ミ)~高:G4(ソ)→裏声B4(シ)

メロディラインは比較的覚えやすく音域は落ち着いた楽曲。
高音個所のB4(シ)は裏声なので、通常はキーを変更せずに歌えるだろう。
以上から、楽曲の難易度しては難しい部類ではないが、雰囲気を出すには歌い手の力が必要となる。
*コーラス除く



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キタニタツヤ 悪夢 コード分析
キタニタツヤ 悪夢 BPM(テンポ)
キタニタツヤの曲

King Gnu Teenager Forever 音域

音域
C#3(ドのシャープ)~B4(シ)
最低音:C#3(ドのシャープ)
最高音:B4(シ)

ブロック別
・イントロAメロ(井口)@低:F3(ファ)~高:A#4(ラのシャープ)

・Aメロ(井口)@低:低:F3(ファ)~高:A#4(ラのシャープ)
・Bメロ(常田)@低:D3(レ)~高:C4(ド)
・サビ(井口)@低:C#3(ドのシャープ)~高:G4(ソ)

・Aメロ2(井口)@低:低:E3(ミ)~高:A#4(ラのシャープ)
・Bメロ2(常田)@低:D3(レ)~高:E4(ミ)
・サビ2転調(井口)@低:D3(レのシャープ)~高:G#4(ソのシャープ)

・アウトロAメロ転調3(井口)@低:F#3(ファのシャープ)~高:B4(シ)

各ブロックで音域の高低差が目立つ曲。
サビに進むにつれて最高音が低くなるのも特徴的。
サビの音域は、地声G#4(ソのシャープ)が最高音のためそこまでは高くはないが、全体の音域をグラフにすると谷型となり、中間部分で低音が継続することになるので歌い方に注意が必要。
以上から、音域の高低差とアウトロ転調のAメロの雰囲気に気を付ければ難易度が高すぎるという楽曲ではない。
*コーラス除く



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